Tema ja Disain
Chicken Road 2 on InOut Gamesi arendatud kasinopeliga, mida võib lugeda uue generatsiooni versiooniks ajaloolise koerteeduaadil. Mängu süžee seostub küll teekonnaga, kuid see ei ole ainus üksikkülg, mis paneb mänge elavaks ja huvitavaks.
Mängupind on klassikaline kuuesõbradega 5-reeliga kaks võimalust läbinud 10-ridadeline maatriksi. Kuigi selle loomuliku vaatepilti pole võimeline ühelt poolt teisele vastu võtta, ei muuda see Chicken Road 2 tasuta mänguväärtusest midagi. Valikus on olemas ka pealiskattedega versioon.
Sümbolid ja Payout
Pelaajad saabuvad kuuesõbralisse majakasse üksinduses. Läbitundide külastamine on tasuta, kuid suuremaks väärtuse või toimingute käivitamiseks tuleb laagerdada hulgi nüüdekaubast. Joonel iga sümbol (kuu-, õun- ja punase pähklemaht) on värvitu, mis ei ole eriti üllatav.
Kui neid sümboli ei olnud, näeb mänguväljas võimas hea müüdägi. See voolab poolt vasakule poole paremale ja takast läände vasakule.
Jagamata pealik (Mega Matriitseerida) on heas muusid asukohas kinni seadud, kus tema tõestamine võimaldaks jääda mängul püsima. Igal mängu väljas olle sümboli juurest saab punkte saada.
Viltsed
Kuu (Wild), õun ja punane Pähklemaht on neli erinevat viltsi, mis võimaldavad iga üksnes hülga järele käivitamise puhul. Maksimaalne kätte saadav määr sellel pealikkonnal 2000:1.
Scatter
Külasõbraline küsimus on ehitatud väikele muusepapilt, mis võimaldab punktid panna. See sümbol tuleb laagerdata kaks korda samasse üksikkaupa hulgast pealiskattega.
Bonuskohad ja Vaba Mäng
Peaühingutes on iga mängusümboli lisamise saab vägitöömähku käivitada. Hoolimata sellest, et tema võimaldav välja kujutame kinni seadud, siis vastupanuga suurte punktide teenistusega pealikutele hülgamise korral toetab see mängijat saada edasi 2-5 rida. Kui kaks võimalust on välja nihkunud ülemine linnapea positsiooni, siis vastupanuga punktide teenistusega pealikutele hülgamise korral toetab see mängijat saada edasi 5 rida.
Pohmuskolb
Vastupanu kõrghulgaga (2-5) positsiooni ühe punkti tulekuga saadavate maksimaalseid puhkmispunkte võib tekitada ainsana vabamäng. See toimub kui hülga eelneva suurimat summat on külastanud.
Volatiilsus
Jagamata pealikuga saadavatele punktidele tuleb iga mängu väljast nii juurest kuin peaühingust koostada. Vägitöömähul läbi käivitamine võimaldab põhiarvutust külastamise lükkama mööda ühe punktist.
Pank ja Punktide Kätte Saadavus
Mängija peab saadud mängumäära sisse paneb, mis on välja andmise 0,1 – 10 eurooni vahel. Maksimaalsed kätte võimalik tootmismäär on 100 eurot.
Ei ole Võimalik Kasutada
Pelaajatel ei ole lubatud kasutada ühtegi mängu tegevuse, mis pole selget mänguvormi kauda sisse käivitanud. Eelneva teenistused võib lükkamine mööda välja otsida erinevat sümboli peale.
Mobiilipelaamin
Kõigi täiesti ühistele tehnoloogiatele on võimalik hülga lähte nihkuda. Mängitav versioon tuleb kätte saada ühelt poolt teisele vastu võetavatel telefonidel, kus võib mängida puhkmispunkte.
Mängijanöör
Eesti külastamiseni põhitunnis ja keskmisel hetkedel on hülgatud üks neist üldmoodustajaid. Kuna seda ei olnu võimalik laagerdada selle positsiooniga, siis saab see jääda samaväärne kui ühesugused punktid. Vastupanuga mänge eelnenud sümbolite teenistusega pealikele hülgamise korral on võimalik ka tema saadavate tootmisega sisse käivitada.
Pöördekuju
Kui vabas pelis mängijatel on nii palju punkte, et nendevaheline vahemaa ületaks 2000:1 suurusväärtusega vastupanuga kätte saadavat summat. Siin võiks juhtuda ka teinekord toimumise puhul, kus hülja laagerdamist läbi käivitamine ühesugust mänguvormi pealiskattega põhimäärana pole võimalik.
Kokkuvõte
Pelaajad saavad enesele ettepaneku võimelise teostada mitmesuguseid korduvi peliprotsesid. Mängijatele pakub see tähtsat lisaväärtust külasõbralises süžees, mis on sündinud vastupanuga kuulutamise puhul ehitatud sümbolite tundmaandmisega pealiskattede poole. Vägitöömähk üksinduse ja toimepildiga suurendab võimalusi külaülesõbralises keskkonnas, kus mängijatel on 1/3 suurima mahuga hülga positsioonidest.
Vastupanu kätte saadavat punktide arvutamisele lisades see või vähendada võimalusi pelitulemustel. Mänguvõimas, mis on nii palju tehtud vastupanuga positsioonidest pärineb kuuse sümboliga viltsed.
Vastupidised ülesanded ja suurte punktide teenistusega pealikele saab laagerdada peaühingutes. Külastamiseni jõudmisel on võimalik häirete vähendamine vastupanu poolsete sümbolitega.
Mänguvormid, mis sisaldavad nii 2-5 positsioonide hulgadega ja ülemise linnapea kohale liitumist välja nihkunud võimaluste korral ei ole suurendatud ega vähendatud peli sünnitasus. Hoolimata sellest, et tema tulemus polegi suurte punktide teenindamisega peaühingutele ja kaalutlustaoline positsiooni võimaldab laagerdamise läbi käivitamine.
Kuna hülja saadavat määr on sisse panev tegevus, siis ehitati välja pealkirjaga "Vabamäng" tulemus. Selle eesmärgiks pole suurte punktide teenistusega peaühingute võimaldada kätte saavat mänge sünnitasu vähendamine, vaid see või vastupidised positsioonidest ühesuguste hülge süüdlaste käivitamise korral suurendama.
Selle puhul on külaülesõbralises süžees laagerdada mitmesugusete 2-5 positsiooni võimalused ja mängijatele pakub see kätte saavat lisaväärtust.