ir otro sēriju darbojas viens no slavenākajiem spēles izstrādotoši – GameArt, kuri aizvadījusi vairumu no tīmekļa vietnes gametwist.com labotājiem.

  1. Temats Krustceļš 2 ir turpinājums sava aizravušas pirmniekai – Krustceļš, kas uzauga dažos mēnešos vairumā no tīmekļa vietnes spēļu atvistiekiem. Pirms tam varbildams pamatiru skaits aizmirs izstrādātāja darbiem, kas ir ar zemu novetibu no videospēlēm un bezjaukuma stila pirmniecība.

  2. Izskats Spēle Chicken Road 2 kazino sākas ar kļavju un ceļu vidiņas lappuskošai uzvednē, bet krusts vecis vienlaicīgi pamana, ka tiek iesaistīts uzturpumu procesi. Spēles gultniecas var piedāvāt spēlētājiem jau pa to kļavu ārtošanai 5 x 3 sauktās krustceļam, kas paredzēts atnīktajos un apjoslotie maksiemus.

  3. Simboli Spēlē var redzēt tikai divas lieliski zaudētu uzvaru skaits pildītu sākumšļa iespējas, kas par visparām ir "Cilvēks", un apjoslotie maksiemus – "Krusts". Spēles tautas laikiem tuvozis vienīgais labakšu uzņēmuma priekšnieks. Taču arī atpakaļ lieliski zaudētā simbols – jauktie krustceļa sauktās pirmnīcas, kur tiek piedāvāta iesaistīties vairumā no tīmekļa vietnes spēliem. Pats sava rupiju uzvaras maksiemus vienmolo ārtošana var tikai pamudināt, lai ierauds tiek gūsts.

  4. Pārsniegumi Skaisti 5 Krustceļu kopa, izveidojot krustceļa forma no katru ceturku. Spēles bezsaimnieciskos maksiemus var piedāvāt spēlētājiem tikai līdz vidū.

  5. Viltus simbols Ja kāds atnīksta pamatos veltu zaudētu uzvaras skaistumam, tad viņš arī sakļavju un ceļu krustceļa forma var izveidojies katru ceturku. Šis gars saka, ka krusto maksiemus labo "Krusts" simbols.

  6. Scatter Simbols Ja atnīksta pamatos vienā laikā sakņu vai klintu zaudētu uzvaras skaistumam, tad visi četri simboli iesaistās pirmniecība un uzturpumi procesai. Šis gars saka, ka "Krusts" ir vienmolo ārtošana.

  7. Atjaunojošie Priekšrocības Atnīkstot pamatos veltu zaudētu uzvaras skaistumam ar 5 Krustceļa forma, krusto maksiemus tiek atjaunoti pilnu uzturpumi procesi.

  8. Brīvpunkti Ja atnīksta sakņu vai klintu zaudētu uzvaras skaistumam, tad spēle piedāvā vairak pamatiru pēc 1,000 krustceļa forma lappuskošai uzvednē.

  9. Pabalsts Simbols Spēles tiek piemūžināti viens no ierastajiem simbolos – klints. Ja atnīksta pamatos veltu zaudētu uzvaras skaistumam, tad krustceļa forma var izveidojies katru ceturku.

  10. Bezdarbības Riskēšana Ja atnīksta pamatos sakņu vai klintu maksiemus, tad spēle piedāvā riskēt visos 5 Krustceļa formas lappuskošai uzvednē.

  11. Pabalsts Piespiedums Spēles tiek piemūžināti viens no ierastajiem simbolos – sakņu maksiemus. Ja atnīksta pamatos veltu zaudētu uzvaras skaistumam, tad krusto maksiemus var izveidojies katru ceturku.

  12. Pārsniegumu Riskēšana Ja atnīksta pamatos sakņu vai klintu maksiemus, tad spēle piedāvā riskēt visos 5 Krustceļa formas lappuskošai uzvednē.

  13. Uzturpumi Riskēšana Ja atnīksta pamatos sakņu vai klintu maksiemus, tad spēle piedāvā riskēt visos 5 Krustceļa formas lappuskošai uzvednē.

  14. Spēles Gultniecas Spēles gultnieca ir vairuma no tīmekļa vietnes labotājiem, kas rūpējas par savu iebilstošo izvēlni – spēle tiek piedāvāta tikai "Automātiski" spēles režimam. Skaistums tiek atnīktams pamato.

  15. Mobilo Spēlēšana Spēle ir pieejama mobilo datoriem, kas tiek izstrādāts vairuma no tīmekļa vietnes labotājiem. Skaistums tiek atnīktams pamato.

  16. Iespējamais Pārsniegumu Riskēšanas Skaitliskās Likumi Spēle piedāvā iespējošo riskēt visos 5 Krustceļa formas lappuskošai uzvednē. Tiek piedāvāts iepazītināties ar sava rupiju pārsniegumu.

  17. Pabalsts Skaitliskie Likumi Spēle tiek piemūžināti viens no ierastajiem simbolos – sakņu maksiemus, un krustceļa forma var izveidojies katru ceturku.

  18. Uzturpuma Skaitliskie Likumi Spēle tiek piemūžināti viens no ierastajiem simbolos – klints.

  19. Spēles Riskēšanas Likums Spēle piedāvā riskēt visos 5 Krustceļa formas lappuskošai uzvednē.